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    《VR每周红黑榜》VR能在金九迎来一个小爆发吗?

    2016-09-06 23:47 来源: 足球网

    本周VR行业大事件并未有哪家企业带来干货出现在话题中心,不过随着九月份的到来,谷歌、苹果应该相继会在VR上发力了。在房地产市场通用的金九银十这两个月份,是否会在VR行业也掀起一番能量效应呢?我们拭目以待。好的,还是回到我们的《VR每周红黑榜》 最新榜单。

    红榜

    Top 1. MOBA或将成为推动vr游戏发展的核心动力

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    随着vr游戏热度的冷却,目前业内对于当前以及未来vr游戏的发展已出现了一些更为理智的看法,譬如——有人认为未来vr游戏领域将不会出现,同时也不需要出现什么统治级的vr游戏来推动整个vr游戏领域的发展,这将是一个随着各种新兴vr游戏理念逐步补全,潜移默化循序渐进的自然演进过程;也有人认为目前vr游戏之所以未能成为人们期待中的“爆点”,关键在于VR技术与设备还处于不成熟的初级阶段,以至于vr游戏乃至整个VR行业缺乏彻底“颠覆”传统世界的坚实物质基础;同时,还有人认为,目前vr游戏的开发过多的扎堆并拘泥于对传统单机游戏的开发,vr游戏开发者需要以更加开放和大胆的心态来涉足网游、页游、手游等领域的vr游戏研发,拓展这个领域的所有可能性。而在这其中,越来越多的人意识到,作为当前全球传统游戏行业拼图中至关重要的组成部分,在同等条件下,或将扮演更加重要角色的MOBA GAMES会领先单机游戏进一步引爆vr游戏热潮,更具有行业推动力。

    小V点评:可以预见,随着未来VR技术的进一步发展,它必将在实质上成为改变当前全球游戏领域格局与模式的最重要力量,但在那之前,VR可能更需要来自于游戏领域本身对它的巨大推动力。或许,,在这其中,MOBA GAMES将发挥让人难以想象的重要作用。

    Top 2. 不只是娱乐玩具 VR在实用领域并不是一个伪需求

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    如今,大批VR设备在出现人们的生活中,当下有不少玩家已经体验过了。但是VR设备给人们的体验却存在很多的漏洞,很多人认为VR内容都是让用户被动式的接受影像信息,主动体验上给人的感觉不尽人意。以至于一部分人对VR有了产生了一种严重的不信任感,甚至认为是伪需求。其实大多数人都走入了一个误区,劣质的vr产品不能代表整个VR技术,VR的应用也不仅仅局限在娱乐产业。VR或许还不够成熟 但说他是“伪需求”则为时过早对于“伪需求”,小编来举个例子智能手机是伪需求么?只论基本功能,当然不是无法替代的产品,但移动互联已成为现代人生活中必不可少的一部分,没有人能否认智能手机的重要性。如果时间退回2000年,问他们同样的问题,结果又会如何?在当时的普通人眼里,手机仍然只是一个通话工具,意识不到“移动互联”这个概念,这种状态与现在大多数人认为VR只是“娱乐玩具”也是“伪需求”如出一辙。

    小V点评:VR“伪需求“这一说法其实站不住脚,只是大部分人目光仍局限在娱乐产业。而娱乐产业正是VR技术门槛最低、应用成本最低的一个行业,这也导致了大多数人对VR认识不够全面、视其为“娱乐玩具”,但VR所具有的整体价值却远远超出了“玩具”的范畴,实用领域才是VR技术最大的发挥空间。

    Top 3. 告别观看360度视频呕吐 Facebook研发去抖动算法

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    为了让用户更方便更多的使用360度视频功能,Facebook建造了360度摄像机,随后更是将其开源出来,给出参考设计让所有人都可以制造属于自己的360度摄像机。现在,Facebook正在努力去解决360度内容中一个难题:呕吐的问题。现在很多人都能购买价格便宜的手持360度摄像机,拍摄沉浸式视频,上传到各个不同的互联网服务中,包括YouTube和Facebook。但它都存在一个共同的问题,就是这些视频会让观看者感到晕眩,最直接的就是容易呕吐。观看感受这么不适,自然Facebook要想方法来解决这个问题。Facebook的新方法名为“deformed rotation”(畸形旋转),这个方法可以在每帧少于22毫秒下稳定360度视频。意味着这适合在网络没有大幅延迟的情况下观看视频。

    小V点评:随着VR摄像机、VR头盔产品越来越多,用户可选择的机会也增加,但是体验这些VR作品无一例外都会带给用户头晕的感受,这大大的影响了体验性。Facebook能想出一招解决晕动症,确实是技术的创新,当然产品自身能避免晕眩这才是最重要的。

    黑榜

    Top 1. 虚拟建模的版权之争,VR内容如何绕开授权那些坑?

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    今年6月份,BMW(宝马)以侵权为由将三维建模公司TurboSquid告上了法庭,争执的焦点在于虚拟宝马模型的商用是否构成了侵权。尽管BMW拥有众多的商标和设计专利,不过是否涵盖虚拟模型也让这起案件一直悬而未决。BMW公司于近日取消了控诉,TurboSquid似乎也停止了宝马相关模型的商用,事情看来正在往“和平解决”的方向发展。不过这也引出了一个问题,VR虚拟建模的商用是否会构成切实的侵权行为呢?TurboSquid类似的侵权问题在游戏行业其实频有发生,其中最为纠结的要数足球游戏的一系列授权机制。国际足联、FIFAPro、联赛组织、赞助商等错综关系让足球内容的授权之路尤为艰难。随着版权机制的日益丰满,授权问题也成为了虚拟现实绕不开的大坑,而如何解决这个问题将变得尤为重要。不过,授权往往是一种基于利益的双向需求,VR开发商在一些取巧方法的帮助下也能有效的压低授权成本。

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